|
1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 |
|
|
1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9 |
|
1.2 Requerimientos técnicos |
|
1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9 |
|
1.4 El Escritorio de trabajo |
|
1.5 Cargar escenas guardadas |
|
1.6 Guardar escenas |
|
1.7 Guardar selecciones |
|
1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9 |
|
1.9 Práctica – Práctica de iniciación |
|
1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 |
|
2 Entorno de 3ds Max 9 |
|
|
2.1 Barra de menús |
|
2.2 Barras de herramientas |
|
2.3 Barra de herramientas Principal |
|
2.4 Visores |
|
2.5 Configuración de los visores |
|
2.6 Cambio a único visor |
|
2.7 Trabajar en modo experto |
|
2.8 Desactivación de un visor |
|
2.9 Guardar selecciones |
|
2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa |
|
2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores |
|
2.12 Controles de los visores |
|
2.13 Paneles de comandos |
|
2.14 Barra de estado y línea de mensajes |
|
2.15 Controles de animación y tiempo |
|
2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk |
|
2.17 Práctica – La interfaz |
|
2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9 |
|
3 Creación de primitivas |
|
|
3.1 Primitivas estándar |
|
3.2 Caja (Box) |
|
3.3 Cono (Cone) |
|
3.4 Esfera (Sphere) |
|
3.5 Geoesfera (GeoSphere) |
|
3.6 Cilindro (Cylinder) |
|
3.7 Tubo (Tube) |
|
3.8 Toroide (Torus) |
|
3.9 Pirámide (Pyramid) |
|
3.10 Tetera (Teapot) |
|
3.11 Plano (Plane) |
|
3.12 Primitivas extendidas |
|
3.13 Poliedro (Hedra) |
|
3.14 Nudo toroide (Torus Knot) |
|
3.15 Chaflán Caja (ChamferBox) |
|
3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl) |
|
3.17 Bidón (OilTank) |
|
3.18 Cápsula (Capsule) |
|
3.19 Huso (Spindle) |
|
3.20 Extrusión en L (L-Ext) |
|
3.21 Gengon |
|
3.22 Extrusión en C (C-Ext) |
|
3.23 Onda Anillo (RingWave) |
|
3.24 Hose |
|
3.25 Prisma (Prism) |
|
3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids) |
|
3.27 Creación de primitivas con el teclado |
|
3.28 Modificación de primitivas |
|
3.29 Práctica – Primitivas animadas |
|
3.30 Cuestionario: Creación de primitivas |
|
4 Selección de objetos |
|
|
4.1 Introducción a la selección de objetos |
|
4.2 Selección de objetos individuales con el ratón |
|
4.3 Selección por región |
|
4.4 Modos de región parcial y completa |
|
4.5 Selección por nombres de objetos |
|
4.6 Selección por color |
|
4.7 Conjuntos de selección con nombre |
|
4.8 Filtros de selección |
|
4.9 Seleccionar por capa |
|
4.10 Selección de objetos utilizando Track View |
|
4.11 Bloquear conjunto de selección |
|
4.12 Grupos |
|
4.13 Práctica – Selección |
|
4.14 Cuestionario: Selección de objetos |
|
5 Representación de los objetos |
|
|
5.1 Colores de objetos |
|
5.2 Selector de colores |
|
5.3 Definición de colores personalizados |
|
5.4 Selección de objetos por color |
|
5.5 Opciones de representación |
|
5.6 Color de presentación |
|
5.7 Ocultar – No mostrar objetos |
|
5.8 Congelar objetos |
|
5.9 Optimización de la presentación |
|
5.10 Presentación de vínculos |
|
5.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes |
|
5.12 Práctica – Rayos láser animados |
|
6 Transformación de objetos |
|
|
6.1 Aplicación de transformaciones |
|
6.2 Desplazamiento de objetos |
|
6.3 Rotación de objetos |
|
6.4 Escala de objetos |
|
6.5 Animación de transformaciones |
|
6.6 Coordenadas de transformación |
|
6.7 Centros de transformación |
|
6.8 Uso de las restricciones a los ejes |
|
6.9 Práctica – Transformaciones |
|
6.10 Cuestionario: Transformación de objetos |
|
7 Vista esquemática |
|
|
7.1 Utilidad de la vista esquemática |
|
7.2 Trabajar con la Vista esquemática |
|
7.3 Ventana Vista esquemática |
|
7.4 Configuración de vista esquemática |
|
7.5 Operaciones básicas en la ventana vista |
|
7.6 Práctica – Pelota de fútbol |
|
8 Cámaras |
|
|
8.1 Cámaras en 3ds Max |
|
8.2 Crear cámaras |
|
8.3 Creación de una vista de cámara |
|
8.4 Mover las cámaras |
|
8.5 Parámetros de la cámara |
|
8.6 Práctica – Placa Corporativa |
|
8.7 Práctica – El ataque del platillo |
|
9 Materiales |
|
|
9.1 Editor de materiales |
|
9.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales |
|
9.3 Controles de materiales |
|
9.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena |
|
9.5 Visor de materiales-mapas |
|
9.6 Definición de los parámetros básicos de un material |
|
9.7 Almacenamiento de materiales nuevos |
|
9.8 Otro tipo de materiales no estándar |
|
9.9 Imágenes bitmap |
|
9.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales |
|
9.11 Coordenadas de mapeado |
|
9.12 El modificador UVW Map |
|
9.13 Materiales de procedimiento |
|
9.14 Materiales Matte-Shadow |
|
9.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) |
|
9.16 Práctica – Juego de bolos |
|
9.17 Práctica – Mapeado por cara |
|
9.18 Cuestionario: Materiales |
|
10 Métodos básicos de animación |
|
|
10.1 Introducción a las animaciones |
|
10.2 Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration |
|
10.3 Animaciones previas |
|
10.4 Trayectorias |
|
10.5 Track View |
|
10.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición |
|
10.7 Asignación de controladores |
|
10.8 Filtros |
|
10.9 Tipos fuera de rango |
|
10.10 Inclusión de sonidos en Track View |
|
10.11 Barra de pistas (Track Bar) |
|
10.12 Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota |
|
10.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación |
|
11 Jerarquía y cinemática |
|
|
11.1 Jerarquía de objetos |
|
11.2 Cinemática directa |
|
11.3 Vinculación jerárquica de objetos |
|
11.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía |
|
11.5 Liberación de ejes vinculados |
|
11.6 Cinemática inversa (IK) |
|
11.7 Definición de parámetros de unión |
|
11.8 Cuestionario: Cuestionario final |