Descripción
OBJETIVOS DEL CURSO | |
3D Studio Max es el software de generación 3D más utilizado a nivel profesional. Kimetix ofrece con este programa la posibilidad de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Complete un curso que le permitirá modelar en 3 dimensiones todo lo que su imaginación pueda ser capaz de crear.
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ÍNDICE
1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 | ||
1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9 | ||
1.2 Requerimientos técnicos | ||
1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9 | ||
1.4 El Escritorio de trabajo | ||
1.5 Cargar escenas guardadas | ||
1.6 Guardar escenas | ||
1.7 Guardar selecciones | ||
1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9 | ||
1.9 Práctica – Práctica de iniciación | ||
1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 | ||
2 Entorno de 3ds Max 9 | ||
2.1 Barra de menús | ||
2.2 Barras de herramientas | ||
2.3 Barra de herramientas Principal | ||
2.4 Visores | ||
2.5 Configuración de los visores | ||
2.6 Cambio a único visor | ||
2.7 Trabajar en modo experto | ||
2.8 Desactivación de un visor | ||
2.9 Guardar selecciones | ||
2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa | ||
2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores | ||
2.12 Controles de los visores | ||
2.13 Paneles de comandos | ||
2.14 Barra de estado y línea de mensajes | ||
2.15 Controles de animación y tiempo | ||
2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk | ||
2.17 Práctica – La interfaz | ||
2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9 | ||
3 Creación de primitivas | ||
3.1 Primitivas estándar | ||
3.2 Caja (Box) | ||
3.3 Cono (Cone) | ||
3.4 Esfera (Sphere) | ||
3.5 Geoesfera (GeoSphere) | ||
3.6 Cilindro (Cylinder) | ||
3.7 Tubo (Tube) | ||
3.8 Toroide (Torus) | ||
3.9 Pirámide (Pyramid) | ||
3.10 Tetera (Teapot) | ||
3.11 Plano (Plane) | ||
3.12 Primitivas extendidas | ||
3.13 Poliedro (Hedra) | ||
3.14 Nudo toroide (Torus Knot) | ||
3.15 Chaflán Caja (ChamferBox) | ||
3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl) | ||
3.17 Bidón (OilTank) | ||
3.18 Cápsula (Capsule) | ||
3.19 Huso (Spindle) | ||
3.20 Extrusión en L (L-Ext) | ||
3.21 Gengon | ||
3.22 Extrusión en C (C-Ext) | ||
3.23 Onda Anillo (RingWave) | ||
3.24 Hose | ||
3.25 Prisma (Prism) | ||
3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids) | ||
3.27 Creación de primitivas con el teclado | ||
3.28 Modificación de primitivas | ||
3.29 Práctica – Primitivas animadas | ||
3.30 Cuestionario: Creación de primitivas | ||
4 Elementos de diseño | ||
4.1 Puertas (Doors) | ||
4.2 Ventana (Windows) | ||
4.3 Escaleras (Stairs) | ||
4.4 Elementos de diseño AEC | ||
4.5 Foliage (Follaje) | ||
4.6 Railing (Vallas) | ||
4.7 Wall (Pared) | ||
4.8 Práctica – Levantamiento de una casa | ||
4.9 Cuestionario: Elementos de diseño | ||
5 Selección de objetos | ||
5.1 Introducción a la selección de objetos | ||
5.2 Selección de objetos individuales con el ratón | ||
5.3 Selección por región | ||
5.4 Modos de región parcial y completa | ||
5.5 Selección por nombres de objetos | ||
5.6 Selección por color | ||
5.7 Conjuntos de selección con nombre | ||
5.8 Filtros de selección | ||
5.9 Seleccionar por capa | ||
5.10 Selección de objetos utilizando Track View | ||
5.11 Bloquear conjunto de selección | ||
5.12 Grupos | ||
5.13 Práctica – Selección | ||
5.14 Cuestionario: Selección de objetos | ||
6 Representación de los objetos | ||
6.1 Colores de objetos | ||
6.2 Selector de colores | ||
6.3 Definición de colores personalizados | ||
6.4 Selección de objetos por color | ||
6.5 Opciones de representación | ||
6.6 Color de presentación | ||
6.7 Ocultar – No mostrar objetos | ||
6.8 Congelar objetos | ||
6.9 Optimización de la presentación | ||
6.10 Presentación de vínculos | ||
6.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes | ||
6.12 Práctica – Rayos láser animados | ||
7 Capas | ||
7.1 Utilización de capas | ||
7.2 Creación de capas | ||
7.3 Barra de herramientas Capas | ||
7.4 Convertir una capa en actual | ||
7.5 Fijar como actual la capa del objeto | ||
7.6 Desactivar y activar capas | ||
7.7 Congelar y descongelar capas | ||
7.8 Eliminación de capas | ||
8 Transformación de objetos | ||
8.1 Aplicación de transformaciones | ||
8.2 Desplazamiento de objetos | ||
8.3 Rotación de objetos | ||
8.4 Escala de objetos | ||
8.5 Animación de transformaciones | ||
8.6 Coordenadas de transformación | ||
8.7 Centros de transformación | ||
8.8 Uso de las restricciones a los ejes | ||
8.9 Práctica – Transformaciones | ||
8.10 Cuestionario: Transformación de objetos | ||
9 Clonación de objetos | ||
9.1 Técnicas de clonación | ||
9.2 Copias, calcos y referencias | ||
9.3 Clonación con Mayúscula | ||
9.4 Clonación con Mayúscula-Mover | ||
9.5 Clonación con Mayúscula-Rotar | ||
9.6 Pivote local en el centro | ||
9.7 Pivote local fuera del objeto | ||
9.8 Centro de selección y Centro de coordenadas | ||
9.9 Clonación con Mayúscula-Escalar | ||
9.10 Simetría de objetos | ||
9.11 Matrices de Objetos | ||
9.12 Instantánea (Snapshot) | ||
9.13 Herramienta de espaciado (Spacing Tool) | ||
9.14 Clone and Align Tool | ||
9.15 Práctica – Logotipo Corel animado | ||
9.16 Cuestionario: Clonación de objetos | ||
10 Objetos Booleanos | ||
10.1 Concepto de operaciones de Boole | ||
10.2 Creación de Booleanos | ||
10.3 Unión de primitivas | ||
10.4 Intersección de primitivas | ||
10.5 Substracción (A-B) | ||
10.6 Substracción (B-A) | ||
10.7 Cortar | ||
10.8 Método de copia del operando B | ||
10.9 Representación de cuerpos booleanos | ||
10.10 ProBoolean | ||
10.11 Práctica – Objetos Booleanos | ||
10.12 Práctica – Modelado de un cenicero de diseño | ||
10.13 Cuestionario: Objetos Booleanos | ||
11 Creación de formas splines | ||
11.1 Creación de formas | ||
11.2 Línea (Line) | ||
11.3 Rectángulo (Rectangle) | ||
11.4 Círculo (Circle) | ||
11.5 Elipse (Ellipse) | ||
11.6 Arco (Arc) | ||
11.7 Corona (Donut) | ||
11.8 Polígono (NGon) | ||
11.9 Estrella (Star) | ||
11.10 Texto (Text) | ||
11.11 Hélice (Helix) | ||
11.12 Sección (Section) | ||
11.13 Creación de formas monospline y de varias | ||
11.14 Vista de forma | ||
11.15 Creación de splines con el teclado | ||
11.16 Práctica – Formas | ||
11.17 Práctica – Creación de una placa con texto sangrado | ||
11.18 Cuestionario: Creación de formas splines | ||
12 Modelado NURBS | ||
12.1 Uso de Curvas y Superficies NURBS | ||
12.2 Creación de Curvas NURBS | ||
12.3 Creación de Superficies NURBS | ||
12.4 Creación de superficies NURBS a partir de primitivas geométricas | ||
12.5 Creación de curvas NURBS a partir de splines | ||
12.6 Asociar e Importar objetos de 3ds Max | ||
12.7 Edición de Curvas y Superficies NURBS | ||
12.8 Edición de NURBS a nivel de subobjeto | ||
12.9 Cuestionario: Modelado NURBS | ||
13 Modificadores | ||
13.1 El Catálogo de modificadores | ||
13.2 El panel de comandos Modificar | ||
13.3 Formato del panel Modify (Modificar) | ||
13.4 Personalización del conjunto de botones | ||
13.5 Desactivación y eliminación de modificadores | ||
13.6 Bend (Curvar) | ||
13.7 Taper (Afilar) | ||
13.8 Twist (Torcer) | ||
13.9 Noise (Ruido) | ||
13.10 Stretch (Estirar) | ||
13.11 Squeeze | ||
13.12 Push | ||
13.13 Relax (Mullir) | ||
13.14 Ripple (Rizo) | ||
13.15 Wave (Onda) | ||
13.16 Skew (Sesgar) | ||
13.17 Slice | ||
13.18 Spherify (Esferificar) | ||
13.19 Lattice (Celosía) | ||
13.20 Displace (Desplazar) | ||
13.21 Substitute | ||
13.22 Melt (Derretir) | ||
13.23 Flex (Flexión) | ||
13.24 Morpher (Morfista) | ||
13.25 Skin (Piel) | ||
13.26 Edit Spline (Editar spline) | ||
13.27 Extrude (Extrudir) | ||
13.28 Lathe (Torno) | ||
13.29 Bevel (Biselar) | ||
13.30 Bevel Profile (Perfil de bisel) | ||
13.31 Edit Mesh (Editar malla) | ||
13.32 Práctica – Creación de una mesa | ||
13.33 Práctica – Ajedrez | ||
13.34 Cuestionario: Modificadores | ||
14 Vista esquemática | ||
14.1 Utilidad de la vista esquemática | ||
14.2 Trabajar con la Vista esquemática | ||
14.3 Ventana Vista esquemática | ||
14.4 Configuración de vista esquemática | ||
14.5 Operaciones básicas en la ventana vista | ||
14.6 Práctica – Pelota de fútbol | ||
15 Iluminación | ||
15.1 Iluminación en 3ds Max | ||
15.2 Control de la luz ambiental | ||
15.3 Añadir luces predeterminadas | ||
15.4 Creación de luces | ||
15.5 Parámetros generales de iluminación | ||
15.6 Listing Lights | ||
15.7 Colocación de máximo brillo | ||
15.8 Un sistema especial para iluminar – Luz solar | ||
15.9 Práctica – Creación de una escena con una luz animada | ||
15.10 Práctica – Creación de proyectores | ||
15.11 Cuestionario: Iluminación | ||
16 Cámaras | ||
16.1 Cámaras en 3ds Max | ||
16.2 Crear cámaras | ||
16.3 Creación de una vista de cámara | ||
16.4 Mover las cámaras | ||
16.5 Parámetros de la cámara | ||
16.6 Práctica – Placa Corporativa | ||
16.7 Práctica – El ataque del platillo | ||
17 Materiales | ||
17.1 Editor de materiales | ||
17.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales | ||
17.3 Controles de materiales | ||
17.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena | ||
17.5 Visor de materiales-mapas | ||
17.6 Definición de los parámetros básicos de un material | ||
17.7 Almacenamiento de materiales nuevos | ||
17.8 Otro tipo de materiales no estándar | ||
17.9 Imágenes bitmap | ||
17.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales | ||
17.11 Coordenadas de mapeado | ||
17.12 El modificador UVW Map | ||
17.13 Materiales de procedimiento | ||
17.14 Materiales Matte-Shadow | ||
17.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) | ||
17.16 Práctica – Juego de bolos | ||
17.17 Práctica – Mapeado por cara | ||
17.18 Cuestionario: Materiales | ||
18 Objetos Solevados | ||
18.1 Lofting (solevación) | ||
18.2 Solevación con Asignar recorrido | ||
18.3 Solevación con Asignar forma | ||
18.4 Comparación de formas | ||
18.5 Alineación del primer vértice de la forma | ||
18.6 Desplazamiento de formas | ||
18.7 Solevación de formas con varias splines | ||
18.8 Uso de texto como recorrido | ||
18.9 Deformaciones de objetos solevados | ||
18.10 Deformación escalar | ||
18.11 Deformación por torsión | ||
18.12 Deformación por oscilación | ||
18.13 Deformación en bisel | ||
18.14 Deformación por ajuste | ||
18.15 Práctica – Linterna | ||
18.16 Práctica – Partición de cilindros | ||
18.17 Cuestionario: Objetos Solevados | ||
19 Objetos de Composición | ||
19.1 Transformar | ||
19.2 Scatter (Dispersar) | ||
19.3 Conform (Conformar) | ||
19.4 Connect (Conectar) | ||
19.5 ShapeMerge (FusForma) | ||
19.6 Terrain (Terreno) | ||
19.7 Práctica – La Cueva | ||
20 Sistemas de partículas | ||
20.1 Creación de sistemas de partículas | ||
20.2 Spray (Aerosol) | ||
20.3 Snow (Nieve) | ||
20.4 Blizzard (Ventisca) | ||
20.5 PArray (MatrizP) | ||
20.6 PCloud (NubeP) | ||
20.7 Super Spray (Súper Aerosol) | ||
20.8 Práctica – Creación de una fuente | ||
20.9 Práctica – Creación de humo en un cigarrillo | ||
20.10 Cuestionario: Sistemas de partículas | ||
21 Efectos especiales | ||
21.1 Introducción a los efectos especiales | ||
21.2 Creación de efectos especiales | ||
21.3 Efecto especial FFD | ||
21.4 Wave (Onda) | ||
21.5 Ripple (Rizo) | ||
21.6 Displace (Desplazar) | ||
21.7 Conform (Conformar) | ||
21.8 Bomb (Bomba) | ||
21.9 Push (Empujar) | ||
21.10 Motor | ||
21.11 Path Follow (Seguir recorrido) | ||
21.12 PBomb (BombaP) | ||
21.13 Gravity (Gravedad) | ||
21.14 Wind (Viento) | ||
21.15 Efecto especial Deflector | ||
21.16 UDeflector (DeflectorU) | ||
21.17 SDeflector (DeflectorS) | ||
21.18 Práctica – Cosas que explotan en la noche | ||
21.19 Cuestionario: Efectos especiales | ||
22 Métodos básicos de animación | ||
22.1 Introducción a las animaciones | ||
22.2 Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration | ||
22.3 Animaciones previas | ||
22.4 Trayectorias | ||
22.5 Track View | ||
22.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición | ||
22.7 Asignación de controladores | ||
22.8 Filtros | ||
22.9 Tipos fuera de rango | ||
22.10 Inclusión de sonidos en Track View | ||
22.11 Barra de pistas (Track Bar) | ||
22.12 Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota | ||
22.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación | ||
23 Jerarquía y cinemática | ||
23.1 Jerarquía de objetos | ||
23.2 Cinemática directa | ||
23.3 Vinculación jerárquica de objetos | ||
23.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía | ||
23.5 Liberación de ejes vinculados | ||
23.6 Cinemática inversa (IK) | ||
23.7 Definición de parámetros de unión | ||
24 Entorno | ||
24.1 Efectos de entorno | ||
24.2 Parámetros comunes de entorno | ||
24.3 Exposure Control | ||
24.4 Efectos atmosféricos | ||
24.5 Volumen luminoso | ||
24.6 Volumen de niebla | ||
24.7 Niebla | ||
24.8 Combustión | ||
24.9 Práctica – Entornos bajo el agua | ||
24.10 Cuestionario: Entorno | ||
25 Posproducción de escenas | ||
25.1 Edición en Video Post | ||
25.2 Barra de herramientas de Video Post | ||
25.3 Barra de herramientas de Video Post | ||
25.4 Composición en Video Post | ||
25.5 Generación de una salida en archivo | ||
25.6 Efectos de representación | ||
25.7 Cuestionario: Cuestionario final |