Descripción
OBJETIVOS DEL CURSO | |
3D Studio es un programa de generación 3D con muchas posibilidades, entre ellas la de crear escenarios virtuales y animaciones para obtener acabados fotorrealísticos y espectaculares efectos especiales. Este curso se centra fundamentalmente en las posibilidades de 3D Studio para animación, que son muchas, y conviene detenerse en ellas especialmente.
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ÍNDICE
1 Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 | ||
1.1 Introducción a Autodesk 3ds Max 9 | ||
1.2 Requerimientos técnicos | ||
1.3 Ejecución de Autodesk 3ds Max 9 | ||
1.4 El Escritorio de trabajo | ||
1.5 Cargar escenas guardadas | ||
1.6 Guardar escenas | ||
1.7 Guardar selecciones | ||
1.8 Salir de Autodesk 3ds Max 9 | ||
1.9 Práctica – Práctica de iniciación | ||
1.10 Cuestionario: Animación 3D con Autodesk 3ds Max 9 | ||
2 Entorno de 3ds Max 9 | ||
2.1 Barra de menús | ||
2.2 Barras de herramientas | ||
2.3 Barra de herramientas Principal | ||
2.4 Visores | ||
2.5 Configuración de los visores | ||
2.6 Cambio a único visor | ||
2.7 Trabajar en modo experto | ||
2.8 Desactivación de un visor | ||
2.9 Guardar selecciones | ||
2.10 Selección de niveles de degradación adaptativa | ||
2.11 Trabajar imágenes de fondo en los visores | ||
2.12 Controles de los visores | ||
2.13 Paneles de comandos | ||
2.14 Barra de estado y línea de mensajes | ||
2.15 Controles de animación y tiempo | ||
2.16 Cambiar la apariencia de la interfaz de Autodesk | ||
2.17 Práctica – La interfaz | ||
2.18 Cuestionario: l entorno de 3ds MAX 9 | ||
3 Creación de primitivas | ||
3.1 Primitivas estándar | ||
3.2 Caja (Box) | ||
3.3 Cono (Cone) | ||
3.4 Esfera (Sphere) | ||
3.5 Geoesfera (GeoSphere) | ||
3.6 Cilindro (Cylinder) | ||
3.7 Tubo (Tube) | ||
3.8 Toroide (Torus) | ||
3.9 Pirámide (Pyramid) | ||
3.10 Tetera (Teapot) | ||
3.11 Plano (Plane) | ||
3.12 Primitivas extendidas | ||
3.13 Poliedro (Hedra) | ||
3.14 Nudo toroide (Torus Knot) | ||
3.15 Chaflán Caja (ChamferBox) | ||
3.16 Chaflán Cilindro (ChamferCyl) | ||
3.17 Bidón (OilTank) | ||
3.18 Cápsula (Capsule) | ||
3.19 Huso (Spindle) | ||
3.20 Extrusión en L (L-Ext) | ||
3.21 Gengon | ||
3.22 Extrusión en C (C-Ext) | ||
3.23 Onda Anillo (RingWave) | ||
3.24 Hose | ||
3.25 Prisma (Prism) | ||
3.26 Cuadrículas de corrección (Patch Grids) | ||
3.27 Creación de primitivas con el teclado | ||
3.28 Modificación de primitivas | ||
3.29 Práctica – Primitivas animadas | ||
3.30 Cuestionario: Creación de primitivas | ||
4 Selección de objetos | ||
4.1 Introducción a la selección de objetos | ||
4.2 Selección de objetos individuales con el ratón | ||
4.3 Selección por región | ||
4.4 Modos de región parcial y completa | ||
4.5 Selección por nombres de objetos | ||
4.6 Selección por color | ||
4.7 Conjuntos de selección con nombre | ||
4.8 Filtros de selección | ||
4.9 Seleccionar por capa | ||
4.10 Selección de objetos utilizando Track View | ||
4.11 Bloquear conjunto de selección | ||
4.12 Grupos | ||
4.13 Práctica – Selección | ||
4.14 Cuestionario: Selección de objetos | ||
5 Representación de los objetos | ||
5.1 Colores de objetos | ||
5.2 Selector de colores | ||
5.3 Definición de colores personalizados | ||
5.4 Selección de objetos por color | ||
5.5 Opciones de representación | ||
5.6 Color de presentación | ||
5.7 Ocultar – No mostrar objetos | ||
5.8 Congelar objetos | ||
5.9 Optimización de la presentación | ||
5.10 Presentación de vínculos | ||
5.11 Práctica – Creación de logotipos flotantes | ||
5.12 Práctica – Rayos láser animados | ||
6 Transformación de objetos | ||
6.1 Aplicación de transformaciones | ||
6.2 Desplazamiento de objetos | ||
6.3 Rotación de objetos | ||
6.4 Escala de objetos | ||
6.5 Animación de transformaciones | ||
6.6 Coordenadas de transformación | ||
6.7 Centros de transformación | ||
6.8 Uso de las restricciones a los ejes | ||
6.9 Práctica – Transformaciones | ||
6.10 Cuestionario: Transformación de objetos | ||
7 Vista esquemática | ||
7.1 Utilidad de la vista esquemática | ||
7.2 Trabajar con la Vista esquemática | ||
7.3 Ventana Vista esquemática | ||
7.4 Configuración de vista esquemática | ||
7.5 Operaciones básicas en la ventana vista | ||
7.6 Práctica – Pelota de fútbol | ||
8 Cámaras | ||
8.1 Cámaras en 3ds Max | ||
8.2 Crear cámaras | ||
8.3 Creación de una vista de cámara | ||
8.4 Mover las cámaras | ||
8.5 Parámetros de la cámara | ||
8.6 Práctica – Placa Corporativa | ||
8.7 Práctica – El ataque del platillo | ||
9 Materiales | ||
9.1 Editor de materiales | ||
9.2 Ventanas de presentación preliminar del Editor de materiales | ||
9.3 Controles de materiales | ||
9.4 Aplicación de materiales a los objetos de una escena | ||
9.5 Visor de materiales-mapas | ||
9.6 Definición de los parámetros básicos de un material | ||
9.7 Almacenamiento de materiales nuevos | ||
9.8 Otro tipo de materiales no estándar | ||
9.9 Imágenes bitmap | ||
9.10 Utilización de imágenes bitmap en materiales | ||
9.11 Coordenadas de mapeado | ||
9.12 El modificador UVW Map | ||
9.13 Materiales de procedimiento | ||
9.14 Materiales Matte-Shadow | ||
9.15 Materiales de emisión de rayos (Raytrace) | ||
9.16 Práctica – Juego de bolos | ||
9.17 Práctica – Mapeado por cara | ||
9.18 Cuestionario: Materiales | ||
10 Métodos básicos de animación | ||
10.1 Introducción a las animaciones | ||
10.2 Utilización del cuadro de diálogo Time Configuration | ||
10.3 Animaciones previas | ||
10.4 Trayectorias | ||
10.5 Track View | ||
10.6 Las ventanas Árbol jerárquico y Edición | ||
10.7 Asignación de controladores | ||
10.8 Filtros | ||
10.9 Tipos fuera de rango | ||
10.10 Inclusión de sonidos en Track View | ||
10.11 Barra de pistas (Track Bar) | ||
10.12 Práctica – Rebote de una tetera que se convierte en pelota | ||
10.13 Cuestionario: Métodos básicos de animación | ||
11 Jerarquía y cinemática | ||
11.1 Jerarquía de objetos | ||
11.2 Cinemática directa | ||
11.3 Vinculación jerárquica de objetos | ||
11.4 Bloqueo de ejes en una jerarquía | ||
11.5 Liberación de ejes vinculados | ||
11.6 Cinemática inversa (IK) | ||
11.7 Definición de parámetros de unión | ||
11.8 Cuestionario: Cuestionario final |